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수학과의 좌충우돌 프로그래밍
[ES6] proxy
Proxy Proxy 객체는 기본적인 동작(속성 접근, 할당, 순회, 열거, 함수 호출 등)의 새로운 행동을 정의할 때 사용합니다. proxy 는 target 과 handler 두 개의 인자를 받습니다. target 으로는 새로운 행동을 정의하고 싶은 object 를, handler 에서는 target 의 행동을 정의합니다. const user = { name: "minsung", age: 24, school: "UOS" } const userFilter = {}; const filteredUser = new Proxy(user, userFilter); proxy 객체 filteredUser 는 target 의 필드를 참조가능합니다. 이 뿐만 아니라 target 과 동일하게 사용이 가능합니다. conso..
웹프로그래밍/ES6
2020. 1. 5. 04:28